2d+{冒険者}+{生命B}+{抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{冒険者}+{精神B}+{抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{フェンサー}+{敏捷B}+{回避修正} 回避力 :練技R-1 :練技R=0 :命中修正=0 :追加D=0 :追加D+2 【キャッツアイ】MP3 3R間命中+1 :MP-3 :命中修正=1 :練技R=3 【氷下銀鉤】挟んだ対象は回避-[{氷下銀鉤}]か、防護-[{氷下銀鉤}+2]する 【紫游極光】横列内への回復効果+[{紫游極光}] 1d+{スピル修正}<=1 スピルチェック choice[△,▽,◇,〇] 《挑発攻撃Ⅰ》命中した対象の攻撃を誘引 ダメ-2 :追加D-2 マレット→ 2d+{フェンサー}+{器用B}+1+{命中修正}=!2 命中力/マレット1H投 k6[(11+{C修正})]+{フェンサー}+{筋力B}+{追加D修正} ダメージ/マレット1H投 カッツバルゲル→ 2d+{フェンサー}+{器用B}+{命中修正}=!2 命中力/カッツバルゲル1H k7[(9+{C修正})]+{フェンサー}+{筋力B}+{追加D修正} ダメージ/カッツバルゲル1H ライトフレイル→ 2d+{フェンサー}+{器用B}-1+{命中修正}=!2 命中力/ライトフレイル1H k12[(9+{C修正})]+{フェンサー}+{筋力B}+{追加D修正} ダメージ/ライトフレイル1H 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{スカウト}+{器用B} スカウト技巧 2d+{スカウト}+{敏捷B} スカウト運動 2d+{スカウト}+{知力B} スカウト観察 2d+{セージ}+{知力B} セージ知識 ### ■能力値 //器用度=20 //敏捷度=22 //筋力=13 //生命力=21 //知力=12 //精神力=12 //器用度増強=0 //敏捷度増強=1 //筋力増強=2 //生命力増強=0 //知力増強=1 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=6 //フェンサー=6 //スカウト=6 //セージ=1 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //冒険者={冒険者レベル}