###探索系### 2d<>2 妖精魔法(基)フェアリーウィッシュⅠ 2d+{スカウト}+{知力B} スカウト観察 2d+{スカウト}+{敏捷B} スカウト運動 2d+{スカウト}+{器用B} スカウト技巧 ■薬草とか k0[13]sf4+1+{レンジャー}+{器用B} 回復(薬師・パイプ)/魔香草 k0[13]sf4+{レンジャー}+{器用B} 回復(薬師)/魔香草 ###戦闘系### ■戦闘準備 △イニシアティブブースト(B) :赤B-2 △イニシアティブブースト(A) :赤A-2 2d+{スカウト}+{敏捷B}+{IB:B} 先制(IB:B) 2d+{スカウト}+{敏捷B}+{IB:A} 先制(IB:A) ◯ファストアクション 主動作+1 2d+{戦利品B} ≫補助動作 ■アイテム効果 ≫スマルティエの風切り布 命中・回避+2 ■練技 :MP-3 ≫リカバリィ HP回復 c({エンハンサー}+{生命B}) 回復/リカバリィ ≫キャッツアイ 命中+1 ≫マッスルベアー 筋力B+3 ≫△ガゼルフット 回避+1 ≫△メディテーション 精神抵抗+4(精神効果属性) :練技R=3 :MCC-5 :MP-1 :練技R-1 ■賦術 ≫ヴォーパルウェポン(B) :赤B-1 ≫ヴォーパルウェポン(A) :赤A-1 ≫クリティカルレイ(B) :金B-1 ≫クリティカルレイ(A) :金A-1 ≫ヒールスプレー(B) :緑B-2 ≫ヒールスプレー(A) :緑A-2 ■命中判定 🗨牽制攻撃Ⅱ 命中+2 🗨必殺攻撃Ⅱ C値-1 リスク:回避-1 🗨《迫る刃に怯えよ・承》 2dの出目+1 命中-1 1R回避+1 2d+{命中}+{練技/猫}+{牽制}!=0 命中(牽制Ⅱ・猫)/[イグニ]首切り刀 2d+{命中}+{練技/猫}!=0 命中(二刀流・猫)/[イグニ]首切り刀 2d+{命中} 命中(二刀流)/[イグニ]首切り刀 ■命中判定:風切り布 ≫スマルティエの風切り布 命中・回避+2 1R持続 2d+{命中}+{風切り布}+{練技/猫}+{牽制}!=0 命中(牽制Ⅱ・風斬・猫)/[イグニ]首切り刀 2d+{命中}+{風切り布}+{練技/猫}!=0 命中(風斬・猫)/[イグニ]首切り刀 ■ダメージ(ヴォーパル+ベアー) k35[10]r5+{追加D}+{練技/熊}+{VW:B} ダメージ(熊/VW:B)/[イグニ]首切り刀 k35[10]r5+{追加D}+{練技/熊}+{VW:A} ダメージ(熊/VW:A)/[イグニ]首切り刀 k35[10]r5+{追加D}+{練技/熊}+{VW:S} ダメージ(熊/VW:S)/[イグニ]首切り刀 ■ダメージ(ヴォーパル+クリレイ+ベアー) k35[10]r5$+{CR:B}+{追加D}+{練技/熊}+{VW:A} ダメージ(熊/VW:A/CR:B)/[イグニ]首切り刀 k35[10]$+{CR:A}+{追加D}+{練技/熊}+{VW:A} ダメージ(熊/VW:A/CR:A)/[イグニ]首切り刀 k35[10]$+{CR:A}+{追加D}+{練技/熊}+{VW:S} ダメージ(熊/VW:S/CR:A)/[イグニ]首切り刀 k35[10]r5+{追加D} ダメージ/[イグニ]首切り刀 ■魔法 2d<>2 妖精魔法(光)ヒールウォーター→ c({魔力/妖精}+4) ヒールウォーター 2d+{魔力/妖精} 行使/妖精(混) ■抵抗・回避 2d+{DP} 回避 2d+{DP}+{練技/ガゼル} 回避/ガゼル 2d+{DP}+2 回避/ラピス 2d+{DP}+{練技/ガゼル}+2 回避/ガゼル+ラピス 2d+{DP}+{練技/ガゼル}+{風切り布} 回避/ガゼル+風切り布 2d+{DP}+{練技/ガゼル}+{風切り布}+2 回避/ガゼル+風切り布+ラピス 2d+{生命抵抗} 生命抵抗 2d+{生命抵抗}+2 生命抵抗/ラピス 2d+{精神抵抗} 精神抵抗 2d+{精神抵抗}+2 精神抵抗/ラピス ■被ダメージ計算 c(N-{AP}) 被ダメ計算 ###冒険者判定### 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{精神B} 冒険者+精神 //器用B=3 //敏捷B=3 //筋力B=4 //生命B=5 //知力B=2 //精神B=3 //生命抵抗=16 //精神抵抗=14 //冒険者=11 //バトルダンサー=11 ### ■能力値 //器用度=18 //敏捷度=21 //筋力=22 //生命力=30 //知力=14 //精神力=20 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=2 //生命力増強=4 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=11 //スカウト=9 //レンジャー=3 //エンハンサー=5 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル}