### ■非戦闘系 2d+{スカウト}+{器用B} スカウト技巧 2d+{スカウト}+{敏捷B} スカウト運動 2d+{スカウト}+{知力B} スカウト観察 2d+{セージ}+{知力B} セージ知識 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{精神B} 冒険者+精神 ###■戦闘準備 2d+{セージ}+{知力B} 魔物知識→ 2d+{戦利品B} 戦利品獲得→ ###■主動作特技 2d+{冒険者}+2 ▶魂の吸収 2d+{冒険者} ダメージ/魂の吸収 (2d+{冒険者})/2 半減/魂の吸収 ###■宣言特技 補助:バイオレンスキャスト :行使修正=2 :行使修正=0 補助:ヴォーパルウェポン→ ###■魔法 2d+{魔力/妖精}+{魔力修正}+{行使修正} 行使/妖精(炎)ファイアボルト→ 2d+{魔力/妖精}+{魔力修正}+{行使修正} 行使/妖精(炎)フレイムアロー→ 2d+{魔力/妖精}+{魔力修正}+{行使修正} 行使/妖精(風)ウィンドカッター→ 2d+{魔力/妖精}+{魔力修正} 行使/妖精(光)プライマリィヒーリング→ 2d+{魔力/妖精}+{魔力修正} 行使/妖精(光)アドバンストヒーリング→ 2d+{魔力/妖精}+{魔力修正} 行使/妖精(光)エクステンドヒーリング→ 2d<>2 行使/妖精(風)シュートアロー→ 2d<>2 行使/妖精(光)ヒールウォーター→ 2d<>2 行使/妖精(光)ウィスパーヒール MP4-1 2d<>2 行使/妖精(光)バーチャルタフネス→ 2d<>2 行使/妖精(基)フェアリーウィッシュⅡ→ ###■ダメージとか k10[10]+{魔力/妖精}+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/ファイアボルト k10[13]+{魔力/妖精}+{魔力修正}h+(0+{魔法D修正}) 半減/ファイアボルト k20[10]+{魔力/妖精}+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/フレイムアロー k20[13]+{魔力/妖精}+{魔力修正}h+(0+{魔法D修正}) 半減/フレイムアロー k10[10]+{魔力/妖精}+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/ウィンドカッター k10[13]+{魔力/妖精}+{魔力修正}h+(0+{魔法D修正}) 半減/ウィンドカッター k20[9]+{魔力/妖精}+{魔力修正} ダメージ/シュートアロー(閃牙の矢) c({魔力/妖精}+4) 回復/ヒールウォーター c({魔力/妖精}) 回復/ウィスパーヒール c({魔力/妖精}+4) 回復/プライマリィヒーリング c({魔力/妖精}+8) 回復/アドバンストヒーリング c({魔力/妖精}+12) 回復/エクステンドヒーリング c({魔力/妖精}) 増強/バーチャルタフネス ### ■抵抗・回避 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗 2d+{生命抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗 2d+{回避修正} 回避 ### ■能力値 //器用度=10 //敏捷度=17 //筋力=9 //生命力=25 //知力=34 //精神力=24 //器用度増強=0 //敏捷度増強=2 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=2 //精神力増強=4 ### ■技能レベル //冒険者レベル=7 //スカウト=6 //セージ=6 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //冒険者={冒険者レベル}